真・メガテン専用回線
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[753] 雑誌によると 投稿者:センダ 投稿日:2009/10/11(Sun) 01:54:32 No.753 [返信]  
DSで出した「真・女神転生ストレンジ・ジャーニー」はどうやら正式なナンバリングタイトルだそうです。
つまりPS3の「真・女神転生4」は出ない可能性濃厚ですね。今ストレンジ・ジャーニーをプレイしていますが、感覚としては真・女神転生1・2に近いです。
仲魔はレベルアップするんですが、鍛えた仲魔と基本レベルが同じ仲魔とでは戦闘力がまるで違います。つまりドンドン合体させないとシナリオに追いつきません。
嗚呼、完全本が待ち遠しいです。


Re: 雑誌によると SAS - 2009/10/11(Sun) 17:56:21 No.754 
>DSで出した「真・女神転生ストレンジ・ジャーニー」は
>どうやら正式なナンバリングタイトルだそうです。

前から言われてたと思いますがそうですよ。
間隔の割にデザインそのままの悪魔も結構いそうですけど、
その辺はパスワード専用悪魔とかでお茶濁してそうです。

知らなんだ… センダ - 2009/10/11(Sun) 20:09:02 No.755 
10月3日に購入を決意するまでノーマークだったんで知りませんでした。と言うか、東京でなく南極が舞台なので正直ナンバリングにして良いのか…。
面白いんですけどね。


[746] 伝説の武器がバグってしまってます… 投稿者:センダ 投稿日:2009/09/14(Mon) 20:13:38 No.746 [返信]  
そもそもの基本状態がバグってます(泣)

伝説のギターケースの場合

1:ステータス画面では伝説のギターケース装備時は攻撃力314
2:スーパーノヴァだと422になる。攻撃力の差分は108に
3:スーパーノヴァから伝説のギターケースに装備し直すと352に上昇
4:しかし一度戦闘すると、314になる

バグなのか、画面表示と元々違う(全ての人が同じ)なのか、結論を出すには早いですが、神左爆熱掌がマナナンに反射される不具合となんらかの関連があるかと。
もしデータがあるなら、SASさんも検証お願いします。
もうどうしようもないのでこのまま進めるしかないですね、私は…(´ヘ`;)


Re: 伝説の武器がバグってしまってます… SAS - 2009/09/15(Tue) 21:17:26 No.747 
伝説の武器のバグは1周目で作っていると
2周目で作れないってヤツがありますけど、
表示される値が違っていることに関しては
一時的に違った値になってる可能性はありますね。

>神左爆熱掌がマナナンに反射される不具合
相性が核熱だから別に問題ないですよ。
一部の武器は相性が違うので確認が必要です。

あの… センダ - 2009/09/16(Wed) 00:21:45 No.748 
罪でのご相談なんですが…。神左爆熱掌が核熱なのも伝説の武器を作成するのも罰でのお話ですよね?
最初に罪と明記しなかった私がいけないのですが、罪のお話として可能性はどんなものがあるでしょうか?

Re: 伝説の武器がバグってしまってます… SAS - 2009/09/16(Wed) 06:14:47 No.749 
ああなんか勘違いしてましたね。
マナナンも反射するのは水撃だし。

伝説の花の件聞く限りでは
属性が変化してる可能性があるんではないでしょうか。
今まで聞いたことはないんですけどね。


[744] 伝説の武器について 投稿者:センダ 投稿日:2009/09/14(Mon) 17:37:59 No.744 [返信]  
アエーシュマに噂を流してもらったんですが、伝説の花のバグ?に遭遇しました。
流した噂が、
実は水属性→伝説の花のまま(無属性)
実は風属性→伝説の極寒花に(水属性)
実は火属性→高嶺の花

と変化。伝説のハンドガンはこんな事はなかったんですが、御存知ないですか?


続・伝説の武器について センダ - 2009/09/14(Mon) 17:50:25 No.745 
更に攻撃力も何故かストームブルームと全く同じ。詰んだかなと思いましたが、バイオレットローズに装備し直して再度高嶺の花を装備したら攻撃力160になり助かりました(バイオレットローズの攻撃力に+80された表示になったので間違いないです)。
もしこれらを御存知無かったのならば、バグ情報としてサイトに反映して頂ければと思います。


[740] 罪のレベルアップ時のバグ 投稿者:センダ 投稿日:2009/09/09(Wed) 01:03:26 No.740 [返信]  
栄吉がレベルアップした時に「ホテイ+ラッキーソース」で4ポイントしか上がらなかったので「あれ?」と思いやり直したのですが何度やっても4ポイント。
ペルソナ補正か○○ソースが無効かなと色々試したのですが、どうやら99に達しているSTRにレベルアップ時の3ポイントを無理矢理入れる処理をしているみたいです(ペルソナとラッキーソースでレベルアップボーナス+2が確認出来ましたので)

後で打出の小槌を投入すれば解決すると思いますが、こんな経験はありますか?
AGIインセンスなら簡単に投入出来ますが、99に無理矢理入れているぐらいですから多分他の能力値に回してはくれないでしょう。
一回きりのバグなら問題なくオール99になるんですが、まさかのバグにガッカリしてます…


Re: 罪のレベルアップ時のバグ SAS - 2009/09/09(Wed) 21:21:10 No.741 
キャラごとの偏りの著しいものですね。
確かそれはバグではなく仕様だったと思うんですが
何分昔のことなのではっきりとは覚えてないです。

継続してみました センダ - 2009/09/11(Fri) 20:36:37 No.742 
お返事遅れました。継続して調べてみたところ、

LV73→74は前述の通り4ポイント固定だったのに、74→75、75→76は5ポイントに正常化。が、また悪化。76→77、77→78で再び4ポイントに。

新しく加入した洵は○○ソースを付けてもレベル44からでは33ポイント分足りないので、フェンリルからALLインセンスを貰いまくる事にします。
キャラクター毎に偏りがあるなら、そろそろリサが危ない(STR92)んで、マトモに育ちそうなのは達哉だけですね。
テクニックソースの入手が厳し過ぎるのでレベルアップは成り行き任せにします。


[737] 罪:マジックカードの追加制限 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/25(Tue) 06:59:30 No.737 [返信]  
昨日初めて気が付いたんですが、罪でもマジックカードの制限がありますね。
ヘイムダルにはマグナカードとマハマグナカードが追加出来ませんでした(相性が悪いので追加できませんと表示される)

完全本の間違いとは言えませんが、抜けは抜けではあります。もっとも、罪でのペルソナ作成はマジックカード選択段階で制限が分かるので不要とも言えますが。

で、ネックガードなんですが、あと30個で99個達成です。しかしなかなか出なくなりました。
最後に倒した悪魔しかドロップしないとかありますか?面倒なのでサラマンダーで一掃してますが、ゾンビジャンキーと一緒に出た時はパッチリGが出るんですよね。


Re: 罪:マジックカードの追加制限 SAS - 2009/08/25(Tue) 18:50:34 No.738 
>罪でもマジックカードの制限がありますね。
注記するほどではないですがそうですね。

>最後に倒した悪魔しかドロップしないとかありますか?
両方落とすことが無ければ可能性としてはありますね。


[731] イルゾーンカード(滝汗) 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/15(Sat) 11:53:53 No.731 [返信]  
ゾンビ日本兵までは気力が保ちそうだったのですが、完全本を読み直して硬直。
カメーン弐組しか「イルゾーンカード」を持っていないし、魔晶変化もしないとか…。これ本当でしょうか?確率はそんなに低くないですが、GOLDってまだ中盤くらいですよね?


Re: イルゾーンカード(滝汗) SAS - 2009/08/15(Sat) 18:00:29 No.732 
はっきり言ってしまえば利用価値が低いですからね。
アイテムコレクターでも一つ手に入れれば十分なアイテムですし。
出口塞ぎに関しては試さなかったのでなんともいえないです。

そういえばダグダがダグザって表示されてるみたいですね。
まあ訳し方で発音変わることは珍しいことではないですが。
(ちなみに、罰以降の攻略本でも表記はダグダになっていました)

Re: イルゾーンカード(滝汗) センダ - 2009/08/15(Sat) 19:50:55 No.733 
イルゾーンカードも99枚集めます、もう意地です。占いを使ってFOOLを集めながらとか経験値二倍とかしながらやってみます。
現在ネックガード47個ですが、99個になる時には多分レベル35〜37くらいかと(今30です)

ダグダですが、画像ではダグザになっていますがその後(Pチェンジしたりイゴールに預けたり)する時はダグダです。メッセージ画面だけ違うみたいですね。

ところで従兄弟から譲って貰った初代PSなんですが、戦闘開始時にたまに止まります。CDドライブには問題ないです。そして止まった後は何故かスムーズに動作します。
ペルソナ2罪ではこの様な現象は珍しくないのでしょうか?


[727] ペルソナ2罪の変異について 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/13(Thu) 11:17:17 No.727 [返信]  
アーサーに変異させようと、ムチャリンダを8回変異させましたが全てセイリュウ…。

エクスカリバーを持っているとアーサーに変異しないとかありますか?仕方ないのでセイリュウに変異させて所謂「出口塞ぎ」で再度アーサーを狙ってます。
これでポルターガイストが5回続いたら何らかの理由でアーサーには変異出来ないみたいですね。残念ですが。

SASさんは最高何回同じペルソナに変異したことがありますか?因みに本の通りならムチャリンダからはピタリ二分の一なので8回はかなり稀な筈なんですが。


Re: ペルソナ2罪の変異について SAS - 2009/08/14(Fri) 05:30:50 No.728 
可能性として一番高そうなのは
実は1/2ではなく1/8じゃないですかね。
これだったら辻褄は合うと思います。

Re: ペルソナ2罪の変異について センダ - 2009/08/14(Fri) 15:06:41 No.729 
有り得ますね。セイリュウとウロボロスとポルターガイストも抑えたので、
1:ムチャリンダ、セイリュウ共に能力値を99にする
2:変異が起きるか調べる
このやり方でやってみます。どうも変異先がパーティかベルベットルームにある場合、パラメータ上昇しか起こらないみたいです(変異魔法習得済み、ランク7以上)。
ネックガードをひたすら漁るのにも流石に飽きてきたので良い薬です。

変異成功 センダ - 2009/08/15(Sat) 11:47:03 No.730 
ムチャリンダはSTR90で、セイリュウはTEC75でそれぞれ変異しました。アーサーとダグダです。
どうやら出口塞ぎは有効みたいです。いちいち変異先を確認する暇が省けますね。マテリアルを使わずにキンナラからイーリスを作ったり色々出来そうです。
ブラフマーが一番役に立ちますかね?


[724] FOOL… 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/08(Sat) 07:46:05 No.724 [返信]  
ジプシー占い無しでやるしかないのでやってますが、厳し過ぎますね…。ハングドマンとデビルのタロットが999になってしまいました。

四回目の質問で興味を引かない方法も確立しないと一枚も入手出来ないかも…。
達哉達のレベルが26になってしまい、RODのペルソナが全部揃ってしまいました(笑)

ネックガードをあと67個取ったら次はゾンビ日本兵からフェレットM9.3を99丁取らないといけないし、自分の凝り性が最近嫌になってきました。

「ベルベットルーム」にあったデビルカポーテ継続技のお蔭でなんとかモチベーションを維持しています。
因みに全員の運が25越えているのに戦利品の確率は変わらないみたいです。

完全本ですが、また誤りがあったらご報告する考えですが、都度報告した方が宜しいですか?それとも私の方で一定数纏めてからにしましょうか?


Re: FOOL… SAS - 2009/08/08(Sat) 18:18:04 No.725 
>四回目の質問で興味を引かない方法も
>確立しないと一枚も入手出来ないかも…。

センダさんのプレイスタイルならそのほうがいいでしょうね。
試行回数がかなり大きくなっているはずですから。


>完全本ですが、また誤りがあったらご報告する考えですが、
>都度報告した方が宜しいですか?
>それとも私の方で一定数纏めてからにしましょうか?

まとめてもらった方がUPしやすいので
その都度ではなく一定数まとめてからでお願いします。

Re: FOOL… センダ - 2009/08/09(Sun) 07:34:10 No.726 
FOOLへのアドバイスありがとうございます。完全本訂正については纏めて書き込みします。

完全本の訂正ではないことを検証しましたので書きます。

ゾディアック1階(吉栄杏奈に会う前のフロア)は6周で懸賞の歩数になるので、セーブ&ロードを6周毎に行い、24周(1200歩)したところ、食事(寿司・ラーメン・バーガー)の効果は持続し続けました。
無用な知識の部屋のペルソナ2罪のページで、「占いについて」では食事を断定していなかったので(デビルカポーテと食事にも使える筈と確定してない表記)、お暇な時に「デビルカポーテ、食事、占いを継続出来る」としていただければと思います。
ゆきのさんが約700歩ですから間違いないです。一応書いておきますが通常版です。別の攻略サイトでは食事は継続出来ないとあったので、Best版は無理なのかも知れません。


[722] ペルソナ2罪公式ガイドブック完全版の訂正 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/04(Tue) 09:38:54 No.722 [返信]  
P127「アイテム」のページで「ディスガイズグッズ」がカジノのコイン3000枚となってますが、1000枚の間違い。

デビルカポーテの歩数延長技(SASさんのジプシー技の応用)のついでにディスガイズグッズを取ったのですが、違うみたいです。
「みたいです」と言うのはまだゾディアックなので、ゲーム後半に値上がりするかどうかは判断が付かないので…。
一応誤りとして上げさせて貰います。


Re: ペルソナ2罪公式ガイドブック完全版の訂正 SAS - 2009/08/05(Wed) 19:26:07 No.723 
あの本は探せばまだ色々ありそうですから
怪しいと思ったら間違いの可能性は高いです。

P89のFOOLの質問に対する答えも間違ってますから。
質問が4回終了してもって所はあってるんですけど


[719] ペルソナ2罪のダンジョンについて質問です 投稿者:センダ 投稿日:2009/08/02(Sun) 03:13:12 No.719 [返信]  
七姉妹学園は後半にまた入れるみたいですが、ゾンビーが出る
「ゾディアック」と「防空壕」
も再度入れますか?2つとも防空壕脱出まで試したところ、無理でした。
ネックガードの他に噂操作の関係でフェレットM9.3も店では買えないので、アイテムをいくつ集めたら踏ん切りを付けるか考えてまして。

それとアナライズについてですが、契約出来ない噂悪魔やゾンビーや仮面党員は「解説」は?のままですよね?説明書には契約して初めて解説が見れるとあったのですが、アトラスの説明書は先のアバドン王みたく間違っているケースもチラホラ見受けられるので、質問しました。

長文になりましたが、お返事お待ちしています。


Re: ペルソナ2罪のダンジョンについて質問です SAS - 2009/08/02(Sun) 10:22:26 No.720 
>七姉妹学園は後半にまた入れるみたいですが、
>ゾンビーが出る「ゾディアック」と「防空壕」も再度入れますか?

基本的にクリアしたダンジョンは入れないですね。
そのダンジョン限定のアイテムは集めてからの方がいいでしょう。

>それとアナライズについてですが、
>契約出来ない噂悪魔やゾンビーや
>仮面党員は「解説」は?のままですよね?

倒したりコンタクト試して駄目ならそのままだったと思います。
だいぶ前にやったので記憶がちょっとあいまいですけど。
完全本にも間違い結構あるんで確かめながら行くのが
手間はかかりますけど一番確実かと。

デビルサマナー(異界ダンジョン)型ですね センダ - 2009/08/02(Sun) 11:05:29 No.721 
やはりそうでしたか。集められるだけ集めてみます。

>完全本の間違い
ゆきのさんのヴェスタがパラ99に近づくにつれて、「ネックガード」取得率も上がった気がします。カジノにはペルソナの影響はなくとも、ドロップにはあるかも知れませんね。
まだヴォルカヌスとエロスを鍛え上げてゆく作業があるのでちょっと検証してみます。

マイアについてはブロブからポイズマカードを貰って地道に上げるしかなさそうです。
栄吉が封印されているので暗黒系が使えないので。
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