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[832] 突然失礼します 投稿者:特に決まってません 投稿日:2009/07/04(Sat) 16:42:16 No.832 [返信]  
今さらですが、6時間切りおめでとうございます。
右弐さんのRTAはこれまでも時々拝見していました。
自分から何かしらのアクションを起こすのはこれが初めてです。
私もDA5で快適攻略みたいなことをやったのですが、
ゲマ2の焼け付く息はエルフのお守りがないほうが回避率が高い気がします。
正確な調査をしたわけでもないですが、私のプレイでは主人公、男の子、サンチョは、ほとんどマヒしないです。(ピエールはほぼマヒします。)
ジャハンナカットと組み合わせればそれなりの短縮になる気がしたので書き込ませていただきました。
体感だけで生意気な書き込みをしてしまってすいませんでした。
失礼いたします。


[831] 今までスルーしてたけど… 投稿者:B・W・S 投稿日:2009/07/04(Sat) 00:23:18 No.831 [返信] HomePage  
人 妻うめぇぇぇぇぇっぇぇぇ!!!!
普通に5万以上くれるってのもあるが、そんな事より工口テクハンパ無かったぞ!!
俺、一日に6回もイカされたのって始めてだよ(笑)
http://cham-news.net/mclub/csjugb1/


[830] 友達募集 投稿者:りこ 投稿日:2009/07/03(Fri) 23:58:33 No.830 [返信]  
今まで同い年や年下としか付き合ったことなくて疲れてしまいました…優しくリードしてくれるような大人の男性に憧れます。 ayu-cha@docomo.ne.jpよかったらメールしてみてください。


[829] 精神年齢 投稿者:診断人 投稿日:2009/06/29(Mon) 21:44:57 No.829 [返信] HomePage  
あなたの精神年齢を占ってみよう!当サイトは、みんなの「精神年齢度」をチェックする性格診断のサイトです。精神年齢度には、期待以上の意外な結果があるかも??興味がある方はぜひどうぞ


[828] 出会い 投稿者:助けて〜! 投稿日:2009/06/26(Fri) 23:58:07 No.828 [返信]  
なかなか彼氏できなくて困ってます…お友達募集します you-co.k@docomo.ne.jp


[821] おめでとうございます(お祝い及び意見)。 投稿者:プリン 投稿日:2009/05/24(Sun) 21:57:03 No.821 [返信]  
こんばんは、プリンです。

まず、6時間切り達成おめでとうございます。
素晴らしいですね。
特に、運に左右されずに6時間切っている所が本当に素晴らしいです。

完敗しました。
おめでとうございます。

あと、私は暫くは更新はあり得ませんので、戦術のまとめに力を入れて大丈夫ですよ。
…というより、私も右弐さんの論文が読みたいです。笑

私の方で、引退試合としていたのは、理由としては以下の2つです。
1.時間が取れない
2.6時間2分の時の戦術が、私の頭で考えられる最高の戦術であった

1.に関しては、6時間の時間が取れないという意味ではなく、
質のいいRTAをする為の、全ての行為を合計した時間という意味です。
絶対に中途半端になると思いましたので。

私的にですが、RTAは学術論文と同じ感じがしています。
研究、論文、発表、といった形ですね。
学会等で発表の準備が不十分では、聞き手には聞きづらいものとなってしまいますし…という感じです。

あと2.に関係する事ですが、「運のいい状況になるまで何度もやり直し、5時間55分を達成しました」としても、全然価値を感じられないのです。
以前の戦術から研究し、素晴らしい発見・戦術変更があり、それを的確に発表し、世の中に残す事こそが、RTAの素晴らしさであると思います。

TASは作業がメインですが、RTAは柔軟な対応が求められるので、
学会とかの発表において質問・突込みが来た時などと似ている…そんな感じがしています。
そして、柔軟な対応をするには、それなりの準備が必要なんですよね。

あと、戦術的なお話ですが、
DS版のミルドラースは、PS2版より火力が低いですよね。
この事実において、

右弐さん…サンチョを攻撃・回復両方に回すことで、味方の火力アップ
私…安定後攻回復が無くても最悪防御で何とかなるので、サンチョ攻撃、賢者の石ピエール

と、アプローチの仕方が完全に異なるところが、非常に興味深かったです。

最後に、現在の研究過程をちょっとだけ書きますね。(ほとんどやってないのですが…)
レックスがザオリクを使う回数及びDS版のミルドラースの火力、更にDS版の味方のHPの高さを考えて、
『実はレックス25でも行けるのでは…?』
とか考えています。

私の戦術上、ミラーアーマーは取らないので、世界樹の葉は最大5枚です。
世界樹の葉を消耗している分岐になった場合は、金槌はぐメタでレックスを27にするという保険付き。

これが実現すれば、劇的に早くなるので、お盆休みなどの長期休暇を丸々使って準備し、発表する価値を感じるのですが、
ボスの勝率が低くては美しくないので、発表及び論文化(レポート化)出来る確率は限りなく低いです。
…極限とると0%です。笑

DQ5のRTAはかなり洗練されてきていると思いますので、
劇的な改善点があるとすれば、青年時代前半のラスボス(グランバニア4連戦:奇跡の剣)か、青年時代後半のラスボス(ミルドラース:ザオリク)という気がしています。
特に、ザオリクに関しては、最終戦のみの為に相当の時間を使って取得するので、これを省いても勝てれば…と思ってしまうわけです。
最終形態において、サンチョ:金槌、他:防御 とかですね。

ではでは。
長くなりまして、申し訳ありません。
お祝い及び意見という事で。失礼致しましたm(_ _)m


Re: おめでとうございます(お祝い及び意見)。 右弐 - 2009/05/27(Wed) 09:46:37 No.822 
どうもありがとうございます。反応遅れてスミマセン。

>劇的な改善点があるとすれば、
>青年時代前半のラスボス(グランバニア4連戦:奇跡の剣)か、
>青年時代後半のラスボス(ミルドラース:ザオリク)

これなんですが、私も大体同じことを考えていました。
しかし、どちらもなんですが、ラスボスというより途中ボスが厳しいんですよね。
奇跡の剣がなくても、ジャミは抜けられるが、ないとゲマ1の前でレベル上げは必須になりそうです。
ザオリクが無くてもミルドラースは倒せると思いますが、地下遺跡の洞窟の稼ぎをなくすとゲマ1を男の子Lv16程度、ブオーンをフバーハなしで挑むことになるので、そこで世界樹の葉も浪費しそうで厳しそうです。

うまくはぐれメタル狩りと組み合わせると機能しそうな気もするので、僕もまた機会があれば試してみたいとは思っています。
・・・ただ、あんまり楽しくはなさそうな戦略なのがなんとも。笑

Re: おめでとうございます(お祝い及び意見)。 プリン - 2009/05/30(Sat) 04:32:03 No.823 
こんばんは。
私も反応遅くなってしまい、申し訳ありません。

また更新、おめでとうございます!
レポートはまだ拝見していませんが、これは凄いの一言に尽きます。

運が最高だったとしても、その運を無駄にしなかった辺りが本当に素晴らしいです。
おめでとうございます!

…これでお互い、自分自身に合格点を出して、DS版ドラクエ5のRTAは終わりにしたわけですね…。
記録の差が、実に11分。
これはやはり実力差でしょう…本当に完敗です。
(私の方では全滅していますが、全滅⇒リタイア覚悟で安全策捨てて特攻⇒クリア、なので総合的に大幅ロスではないです。右弐さんのPS2版の6時間35分記録のような感じです。)

そして革命的戦術(笑)の話ですが、
>奇跡の剣がなくても、ジャミは抜けられるが、ないとゲマ1の前でレベル上げは必須
>ザオリクが無くてもミルドラースは倒せると思いますが、地下遺跡の洞窟の稼ぎをなくすとゲマ1を男の子Lv16程度、ブオーンをフバーハなしで挑む

むむ…確かにそうですね…。
流石にゲマ1の前でレックス23とかまで上げるのは美しくないので、切るならザオリクと思ったのですが、
ゲマ1は良くてもブオーン及びイブールをフバーハ無しは確かにそうですね…。
(↑「ゲマ1は良い」の一応注:ザオリクを切る関係で、ゲマは主ピアサで挑む事を考えていました。そしてブオーンは、ラマダ撃破で男の子が20になると思ったのですが…。

フバーハ無しでブオーンに勝てるかという課題と、イブールにフバーハが間に合わないという致命的な欠陥を忘れていました。汗)

!!って、打開策を思いつきました。
ヒントは、
ブオーンを19〜20で撃破⇒あれ⇒イブールで普通にフバーハ、です。
あれの所は考えましょう。笑

しかし、戦術考えるのはやはり楽しいですね。
やはりRTAはアカデミックな感じがしてしまいます。

右弐さんのレポート(学術論文?(笑))、楽しみにしていますね。
ではでは。
また長文で失礼致しました。


[801] プレイ動画を投稿してみました 投稿者:赤ちゅん 投稿日:2008/11/01(Sat) 23:59:56 No.801 [返信] HomePage  
お久しぶりです。赤ちゅんです。
お元気でしたでしょうか?
今日はニコニコ動画に投稿した作品の宣伝に参りました。

http://blog.livedoor.jp/red_chun/archives/51408446.html

外部リンクを許可していませんので動画を観るにはニコニコ動画のアカウントを取得する必要がありますが、捨てアドひとつ用意すれば一般会員にはすぐなれますので持ってないようでしたらこれを機会に是非w

動画の内容についてですがPS2版の「なんちゃってRTA」ですねw
自分のリハビリも兼ねつつ、動画編集のノウハウを学習しつつ、ドラクエRTAの面白さみたいなのがみんなに伝わればと思って頑張ってみました。
まだ幼年時代終了までしかできてませんが、全10話で最後まで作るつもりです。
お時間に余裕があるときにでも観にきてもらえると嬉しいです。


Re: プレイ動画を投稿してみました 右弐 - 2008/11/08(Sat) 13:12:37 No.802 HomePage
ども反応遅れてすみません。

動画拝見しました。ボス戦の字幕がすごいですねぇ。
もはやプロ野球の中継みたいになってますね。
自分が好記録を出したら、動画の加工を赤ちゅんさんにお願いしたいくらいです。

RTAの特性上、ゲームの全貌をアップすることになってしまうので、著作権的にどうなんでしょうか・・・。
せっかくの作品、足元をすくわれてもつまらないので、ぜひ注意されてください。

Re: プレイ動画を投稿してみました 赤ちゅん - 2008/11/09(Sun) 10:41:52 No.803 HomePage
観ていただいてありがとうございます。
プロ野球中継と言われて一瞬ピンとこなかったのですが、そういえば、スコアとかストライクカウントとか球速とか打者の情報とか野球中継っていっぱい加工してますね。
生放送であれは凄いことですね。
私の方はあとからじっくり書いてるので難しいことではありません。(手間はかかるけど)

著作権的にはお答えできません・・・というのが答えです(^^;

せめてもの配慮として外部プレーヤーによる再生を禁止しています。
(本文「外部リンクを許可していない」というのは言葉を間違えました。すみません。)


[798] 上昇値の出現確立を求める計算式 投稿者:aliqui 投稿日:2008/09/11(Thu) 01:25:57 No.798 [返信] HomePage  
すいません。読んでて良く分からなかったので質問させてください。
kの値と余りの値は等しいんじゃないでしょうか?
2ずつずれて、
k = 1  (余りが 3 のとき)
k = 2  (余りが 0 のとき)
k = 3  (余りが 1 のとき)
k = 4  (余りが 2 のとき)
となってましたが、このまま読むと四則演算が合わない気がするのですが…。
もし僕の勘違いでしたら教えていただけると幸いです。


自己解決 aliqui - 2008/09/11(Thu) 08:42:50 No.799 
わかりました。
>(基準値+2)÷4
これを
(基準値)÷4
にすれば2ずつずれますね。

ご指摘ありがとうございます 右弐 - 2008/09/11(Thu) 15:16:25 No.800 HomePage
本当ですね。
基準値÷4なのか、(基準値+2)÷4なのか、混同されてました。
おかげでミスに気付き、修正させていただきました。
ご指摘ありがとうございます。


[791] ヘンリーの装備 投稿者:腹黒パンダ 投稿日:2008/08/18(Mon) 01:21:09 No.791 [返信]  
お久しぶりです。

DS版DQ5は買ってすらいない→当然ガイドブックも見ていないので、PS2版と仕様が変わっていたりすると見当違いになるかもしれませんが、
・すごろく場で出る敵は参加キャラのレベルに依存する
・スネークソード(ガーゴイル)、やいばのよろい(キラーマシン)、てっかめん(のろいのマスク)をドロップする敵がいる
はずなので、1と4の合わせ技ならヘンリーがいる段階でも入手可能だと思います。ただドロップアイテムは
http://www.geocities.jp/shingondul/dq5/drop1.html
のPS2版のデータを参考にしたのでDS版で変わっていると駄目ですね。


Re: ヘンリーの装備 右弐 - 2008/08/18(Mon) 03:19:16 No.792 HomePage
どもおひさしぶりです。

>1と4の合わせ技

なるほどー。了解です。
すごろくってそんな仕様なんでしたね。
納得しました。ありがとうございます。

Re: ヘンリーの装備 右弐 - 2008/08/18(Mon) 04:01:46 No.793 HomePage
追記です。
>スネークソード(ガーゴイル)、やいばのよろい(キラーマシン)、てっかめん(のろいのマスク)

これらは変更無いようですので、腹黒パンダさんの読み通りのようです。

Re: ヘンリーの装備 腹黒パンダ - 2008/08/18(Mon) 10:52:12 No.794 
全て予測なので
・進行状況より先の敵が出るのか?
・上記の3匹はすごろく場で出る敵なのか?
などの調査すべき点もありますが、他の方法は思いつかないのでたぶんなっていると思います。
PS2でなら海渡りで簡単に調べられるんですけどねw


[788] レベルアップのステータス上昇 投稿者:通りすがり 投稿日:2008/08/14(Thu) 18:05:47 No.788 [返信]  
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq5info.htm
に大体が書いてありましたよ。参照先がROM解析サイトなので、見たくなかったら見ない方がいいですが。


Re: レベルアップのステータス上昇 通りすがり - 2008/08/14(Thu) 18:07:33 No.789 
↑はDS版の話です

Re: レベルアップのステータス上昇 右弐 - 2008/08/15(Fri) 01:02:57 No.790 HomePage
どうもはじめまして。情報のご提供ありがとうございます。

ROM解析で得たデータがすでに公開されていることは承知しています。
しかし、そのデータ通りのことが実機で再現されるとは限らず、また、上昇値決定のモデルが正しいかどうかを検証をするために生データが必要で、そのために調査しています。
なので、無駄なことを時間をかけてやっちゃってる・・・というわけではなく、本人納得済みでやっているので、ご安心下さい。
お気遣いありがとうございます。
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