放浪のソナタ

若様最高。

というかフリード厨にレベルダウンした気がすっごいするのは気のせいじゃないと思う。

【 極光 】
モンスター構成が光属性のみで、なおかつ「放浪の勇者 フリード」が入っているデッキの事をさす。




■ 2005/03/30 (Wed)  連絡事項

ノートパソコンが壊れてしまったため修理に出している三週間ほど更新が滞る事になってしまいました。
こんな語りでも楽しみにしていただいている方々には申し訳ありませんがしばらくお待ちください。

時々漫画喫茶等で更新するつもりですが更新間隔にかなり開きがあると思います。

というわけで更新できる時に一気に更新しておきます。

◇レシェフ

何回か使って思ったことを。

1:攻守がレベル8の儀式に比べて弱い。
2:攻守が低い割には効果がやや攻撃的(最強はゾークですがね)
3:出すタイミングでは紙
4:レシェフは出したターンに決める勢いで行かないと息切れして死ぬ
5:奈落使われると泣きたくなる。奈落制限m(殴
6:主力だけど主力になれない矛盾した儀式モンスター、それがレシェフクオリティ(謎


位かな。若様と本当に似ています。レシェフは特性的に「援護系モンスター」と言えると思います。

・・・もしかして小波は光属性を本当に「サポートメイン属性」として出していませんか?と思えるぞさすがに。

極光タイプを試しましたが正直攻撃力が足りません。
1600モンスター相手でもヒィヒィいうのはさすがに不味いわな。
スパーク発動時のレシェフの効果を活かした攻撃力はすさまじいものがありますがね。

◇主力モンスター
やはりモンスター構成的に「レシェフを出せなくても勝てるような構成」にしておくのが一番の理想かな?
思いっきり過去に作ったウィジャとコンセプト被っていますが。
本当にそうしないと厳しいです、はい。

ゾーク程の破壊力も持っていなければサクリ程の使いやすさを持っているわけでもないので。

という訳でレシピを載せたいと思います。

◇レシェフ

モンスター:18枚
レシェフ3、ゴブ凸、ゴリラ3、カイクウ、ブレイカー、同族
マンジュ3、ツクヨミ2、クリタ、キラスネ、セイマジ

魔法:18枚
儀式2、壷、施し、サイク、嵐、護封剣、強奪
抹殺2、羊2、エネコン2、月、ハリケーン2、大寒波

罠: 4枚
メタリフ2、リビング、筒

計40枚

宣告を抜いてハリケーンを入れてみた。早すぎほしいけどスペースがね・・・。
メタモルとかリリーとか団結とか入れたいけど調整しないとなんともいえない感じ。
一撃必殺の強さではゾークを上回るのですがなかなか難しいですね。

◇戯言
マシュはダメージは完全なおまけ。
壁になってくれたほうが正直助かります。

◇気まぐれで
黒蜥蜴さんにある意味便乗という形で注文室にレスしてみた。
開闢スタンとか言われてもんなもんどうやって作ったらいいんだよ!と思いながらレスしてみたり。
挙句の果てには「ここへ行け!」とレスする私は何様のつもりなんでしょうか(ぉ

実際同じようなデッキを2つも作るのは面倒くさいので許してください。
「〜○○を入れた(略)」等と何が入っているべきなのか指し示してくれないとどんな構成にしたらいいかまったく判りませんしね。
■ 2005/03/27 (Sun)  うわ

大会:
ごめん、こちらの手札と相手の手札との相性が悪すぎ。
試合後に相手の手札を想定してみましたがあの状況でも勝つのは厳しいと思いました。

レシェフ:
極光じゃなくてもいいのかもしれない。
攻撃力足りません、さすがにね。
■ 2005/03/26 (Sat)  レシェフ素敵だパチパチ

こいつ面白いですね。
使いこなすのが(他の儀式系統に比べて)難しいですが魅力は十分に持っていると感じました。

これで止めをさせると最高に気持ちがいいです。
使いこなせれば主流とまでは行きませんがそこそこがんばれるはずです。

おさらいしておきましょうか。

大邪神 レシェフ TLM−JP033
☆8 光 2500/1500
【 悪魔・儀式・効果 】
「大邪神の儀式」により降臨。手札の魔法カードを1枚捨てる。相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。

☆8:
新しい大型儀式モンスター。
レベル7以上の大型儀式モンスターは久しぶりなような気がします。

光:
開闢の餌にするなんてなんて酷いんだ。
若様や神魂の力になってくれるなら大歓迎です(何

攻撃力:
レベル8の癖に低いです。
2500はあの「デーモンの召喚」と同じです。儀式なのに同じです。
こっちの方が出しにくいのに同じなんです(しつこい。

とは言え環境的に2500あれば戦えたりするので悪くは無いのですが・・・。

守備力:

セイラさん「この軟弱者!」
レシェフ「ウワーン!!」

効果:
こいつの仕事は「ダイレクトアタックを通す事」これに尽きます。
とは言え毎ターンダイレクトを通せるコストが存在するわけでもなく。
他のカードで一定のダメージを与えておきとどめにこいつを使う、というのが一番の理想かもしれません。

使ってみて思いましたが魔法がコストで正解だったと思います。
手札一枚だと結構やばいんじゃない?そんな気配が漂います。

今度構築して誰かに「手札一枚を捨て〜」とルール変えて試してみようかな?

奪われてしまったら:
戦っている以上、こういう事は避けられない事実です。
奪われてしまうとこちらが不利になります。
何せせっかく召喚コストをはたいて出したんですからね。
アド的にこちらがかなり不利という状況に陥ってしまいます。
しかも相手の手札が多いととんでもないことに。
確率的に相手の手札に要らない魔法があることも十分に考えられるのでモンスターを出したくても出せない、という事態に陥ることもありえます。

これは他の儀式系統(特にゾーク)にも言える事ですけどね。

攻撃力の低さを補う:
やはり「シャインスパーク」がお勧め。
「マンジュ・ゴッド」等が1900になってくれるので十分一戦級のモンスターとして活躍してくれると思います。
主役である「大邪神 レシェフ」も3000とようやく立派なモンスターに大変身。
効果で奪いダイレクト。普通に3000のダイレクト(+奪ったモンスターや他のモンスターのダメージ)が入るのは強烈です。
ましてやスパークで他のモンスターもパワーアップしているならさらにダメージは必然的に大きくなります。

出すタイミング:
レシェフの特性上いきなり場に出て「わははははー!!」と勢いづいて出せるカードではありません。
はっきり言ってコストの制約上何度でも使えるわけではないので「おまけ付き2500儀式モンスター」という不憫な称号で落ち着いてしまいます。
(この辺りが若様と通じるところがあるような気がします)

出すタイミングでは相手が疲弊しているときが一番かもしれませんね。
コントロールを奪われるわけですから対抗手段が少ない中盤、終盤が理想かな?
序盤に出すとそのままこちらがやられます。
(手札が厳しいわけですから、その分対抗手段も手札にある可能性が少なくなってしまいます)

注意したいことは:
やはり「キラー・スネーク」に注意したいです。
早すぎを捨てて裏守備を奪ったらキラスネだった、とか泣けてきます。

キラスネがない事を確認してから打ち込みたいですね、効果を。
止めをさせるのであれば気にせず効果で奪ってあげていいと思いますが。


結論:

レシェフ=ダイレクト開拓要員

となりました(何。性能的に見れば短所しか見えないところが最大の欠点ですかな。
欠点ばかり目立って長所が見えないと言うか影が薄いというか。
■ 2005/03/25 (Fri)  HAhaha!

色々遊んでいると思わぬ発見がありますね。いいことです(何。

◇レシェフ極光
え?そんなもんどうでもいいから極光語れって?たまには脱線させてください。
いつも脱線しているじゃないか、という人はお仕置きです(ぉ。

大邪神 レシェフ
「大邪神の儀式」により降臨。手札の魔法カードを1枚捨てる。相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る。この効果は1ターンに1度だけ使用する事ができる。

TLMのはずれウルトラレアカード。
レリーフはカッコいいと思うのですがね。3つの珠は飾りですか?
・・・もしかして信号機ごっこでもして遊ぶんでしょうか(ぉぃ。

攻撃力:
2500だって。すげー!デーモンの召喚と同じだよ。相打ちに出来るなんて凄いね!!

・・・お前大邪神じゃないんですか?

守備力:
凄いぞ!あの「異次元の女戦士」の攻撃を止められるんだ!

・・・間違いなく拉致されますがね(ぉ。
見た目の割りにやわらかいんですね、こいつ。
「硬くなる」とか使えたら凄い素敵だと思います。

効果:
ケイローンのように

「手札の要らない魔法があの禁止カードの『心変わり』になるんだよ!凄いね!!」

と言われてもフーン、としか感じません。

コスト的に見ても乱発できる効果じゃないことは明らか。
という事は単純に割り切ってしまう場合

「おまけ付きの2500儀式モンスター」

という位置に落ち着いてしまう。哀れすぎ。
これ見ると開闢にとっとと禁止になってもらわないと割りにあわない効果です。

けど心変わりは強かったので弱くは無いはず。
でも手札コストがあれなので本当に厳しいと思います。

理想は相手のリバース関係を縛れることかも知れませんが・・・。

とりあえず遊んでみてます。ゾークのような破壊力が欲しい感じ。

・・・対戦中、裏守備があったので早すぎを捨ててみたんですよ。

そしたら何ですかお前は。














キラー・スネーク

って何ですか先生。僕が何か悪いことをしましたでしょうか?
一応ダイレクトを決めることが出来たのでいいのですが・・・。
あとこいつシャインスパークないと本当に厳しそうです。
■ 2005/03/23 (Wed)  シャインエンジェル

回線が落ちて(?)更新できませんでした。
重くなると不調になるのは勘弁して欲しいですがね。

◇シャインエンジェルをどう使う?

光属性でシャインで呼べるモンスターは結構多いようで少ない。
そしてその効果の幅が思ったより狭い。
少なく狭い。トマトが卑怯くさい存在に見える瞬間です(何

◇自分のターンで特殊召喚したいモンスター

異次元の女戦士:
あげてみたけど完全に「モンスター対応策」として転移などから出したほうがいい。
そのまま殴って相手に奪われると目も当てられない。
使うなら完全に除外する方向で。こいつしか場にいないならいいかもしれないけど。

制限カードなので扱いには要注意かな。
理想はショッカーか同族に道連れ。

白い泥棒:
やはりハンデス要素は大きいです。
ダメージさえ与えてしまえば効果が出てくるので相手の行動の手段を減らせます。
転移から送って出してあげてもアドは変わらないのでお得ですな。

シャインエンジェル:
若様の媒体を増やす意味や場もちを優先させるなら無論これを。
特に語ることはないですな。

◇相手のターンで特殊召喚したいモンスター

サイレント・ソードマンLV3:
生贄を使用せずに次の自分のターンでLV5を出せるのである意味攻撃力不足は補えます。
出した後でも強奪やら洗脳を受けないのは魅力的。

でもこれは受身傾向が強いので手札にくるとどうしようも無かったり。
手札に来ても良い様な構成を。メイドロボがお勧め?無難にやりくりで良さそうですが。

異次元の女戦士:
牽制目的。それ以外何をしろと(何

ルーレットボマー(壁関係):
やはりシャインから出して相手に牽制をかけるのが目的かな。
特にボマーが出てくると結構いやらしいんですよ、ホント。
個人的にマシュマロンはこっちから出したほうが良かったりします。
1000ダメージも美味しいですがダメージよりあえて表表示で出して次のターン壁になってくれる方が良い様な気がしてきました。

抹殺2積み傾向が強い環境だろうしね。セイマジ(リバース)ゲームになっているのにも拍車かけていると思うし。
そういった理由からシルクラの使用率落ちているからね。
ツクヨミ出てきたら素直に諦めてください(ぉぃ。

ものマネ幻想師:
やはりコピーして相手を牽制するのが目的。
特に最近は竜骨鬼とかいうアホが一瞬で出てくるのでそれらの恩恵を授かりましょう。
何気にゴキブリ(死霊)も倒せるので便利かも。
その後は転移でプレゼントするなり300で殴りかかるなりお好きなように(笑。


結論的に状況みて判断しろ、と。
当然だと思いますが基本的なことを再確認したい私(ぉ。
エレヴァルとかピケルとか出してハァハァしてもいいですね。
これは某ヴぁにら〜御仁の特権?(ぉぃ
■ 2005/03/22 (Tue)  今は・・・

今日鼻血出して早退しました。明日仕事仲間になんていわれるのか楽しみです(何。

◇極光

リバースが鬱陶しい。これでもか!と言わんばかりにメタを張った方がいいのか?
でもそうすると攻撃面が弱くなってしまう。うーん。

ブレイドナイト:
こいつがいると援護が出来ないじゃないか!というか積めない。
だって積んだら1600モンスターにしかならないんですよ!?
ピンチの時(引き勝負)は頼もしいですがね。
強弱がかなりハッキリしているので魔法・罠でサポートすればいい働きをするんじゃないでしょうか?(投げやり

白い忍者:
相手を思いっきり選ぶこのカード。
他のデッキならツクヨミとくるくる回すだけで相手が嫌がると思いますが極光においてはそんなカードありません。
羨ましすぎて涙ちょちょ切れそうです(城島風

こいつは見事としか言いようが無いほど攻守と効果がかみ合ってません。
中途半端すぎます。しかもかなり癖が強いです。しゃれになってません。

で、こいつを無理やり活かすなら「太陽の書」辺りがお勧めです。
一応アドは変わりませんから役に立つ・・・のか?(ぉ

別名「殴れるシールド・クラッシュ」です。リバースなので遅いのが欠点ですが・・・。
SASUKEも微妙にその位置に存在していますが裏には適応できませんしね。

◇1900の儀式ドラゴン族
ある意味ポテンシャルがいいのですね(儀式だから当然でしょうけども)。
裏守備を縛ることが出来るので出せれば強いです。 出 せ れ ば。

マンジュなどでサーチ出来ますがいかんせんトマト系に「頂まーす」と食べられやすいのが欠点。
食べられるのはお前だろ!とシャイン以外の場合は特にそう思います(何。

マンジュ3、センジュ3で速攻召喚するのもありかもしれませんね。
・・・ツクヨミで再利用できればもっと良かったのですがね。

これをメインにするならば青眼の攻撃力を活かし次元融合などで速攻かけるのが理想かもしれません。

今日はここまで。
■ 2005/03/21 (Mon)  一回目

遊んできた。

TONさん:
対戦したっけか?(ぉぃ
タッグで組んだだけだったのか・・・?

タッグは楽しかった。

ビショップさん:
どちらかといえば筋肉ネタというか体力話で盛り上がった気がします(何

クラウンさん:
水デッキUZEEEEEEEE!!

と使われて分かるこの気持ち。

シュワルツさん:
クラウンさんと一緒で壷魔人が素敵でしたw

今回は内容の薄い三部構成だ!やったね(ぉ

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